【专业导语】数字人赛道年复合增长率达52%,但落地痛点显著。虎牙基于游戏娱乐场景推出的实时多模态数字人VAM1.0,通过解决稳态、拟态和动态三大问题,有望推动行业从展示型产品向实时交互型应用跨越,实现内容供给的乘数效应。

【正文】在2026世界人工智能大会腾讯AI应用创新论坛上,虎牙发布实时多模态数字人VAM1.0,该产品基于游戏直播场景深度定制。据沙利文报告,中国数字人赛道年复合增长率达52%,约为全球增速的1.5至2倍,但市场热而落地冷,多数数字人仍停留在脚本式交互阶段。

虎牙CEO黄俊洪指出,数字人从展示型产品走向实时交互型应用,需同时解决稳态(长时间生成不崩)、拟态(表情动作自然)和动态(实时聆听、反馈、互动)三类问题。VAM1.0的核心能力是:通过一张静态照片生成虚拟人,实现每一帧在线生成,支持弹幕和语音双通道驱动,用户说话时数字人点头注视,停顿时自然接话,打断时立刻反应。

从技术面看,VAM1.0的突破得益于虎牙在直播场景的长期积累。黄俊洪表示:“大多数模型只学过怎么说,没学过怎么听。虎牙泡在直播间十几年,观众不会等你说完再发弹幕,场景倒逼出了技术。”自2019年HERO平台迭代至VAM1.0,公司已在游戏发行、直播、广告等场景实现全业务线闭环。

从资金面看,VAM已在虎牙平台落地多个核心场景:AI实时生成的唱跳互动(换装不黑屏)、数字人原生狼人杀等陪伴式内容、真人主播的数字分身助手(接弹幕、带气氛)、24小时不间断游戏道具带货。这些应用将大幅扩大内容供给,同时降低边际成本。

从基本面看,虎牙通过超拟真数字人生态直播矩阵,聚焦海量用户,为内容营销驱动游戏发行模式提供基础支撑。黄俊洪展望:“过去十年虎牙是‘看别人玩游戏’的地方,未来十年要成为‘和AI一起玩’的平台。”随着技术杠杆被撬动,游戏行业中多赛道发展有望实现乘数效应。

【总结展望】VAM1.0的推出标志着数字人从概念验证进入规模化应用阶段。随着实时交互能力提升,游戏直播、发行和广告等环节的成本结构将重塑,行业估值修复空间值得关注。

作者 admin

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